La Ville.
Les villes du continent d'Ihn' Lexa sont plus modestes que celles des autres continents. Elles sont plus mornes, plus sombre, plus froides. C'est cela la cruauté du gel.
La Porte.
Premier lieu où l'on trouve les Novices qui veulent devenir Voleur, la Porte ouvre sur la place centrale de la Ville, où une fontaine de glace seule vous surveille.
L'Auberge du Flocon.
Sous son nom gentillet, l'Auberge du Flocon abrite la plupart des hors-la-loi d'Ihn' Lexa. Mais au moins, c'est pas très cher, c'est discret, et le soir il y a toujours une bonne ambiance. Bon, par contre, mieux de surveiller ses affaires... ses arrières.
La Taverne du Voyageur (vachement original comme nom de taverne...)
Une petite taverne conviviale, avec des bastons régulières, des chansons paillardes et beaucoup de bierre. Il faire meilleur dedans que à l'extérieur, alors pourquoi ne pas y rester un petit peu ? Et puis, ici, les rumeurs ne s'arrêtent jamais.
Le Marché Noir.
Dans une rue, des tentes et des stands s'accumulent. Dans ses lieux où la loi est bannie, on peut trouver tout, mais alors vraiment tout ce que l'on veut. Mais bon, mieux vaut ne pas y aller avec trop de choses sur soi, car sinon vous risquez de les "perdre".
Les Rues.
Les rues de la ville sont pratiquement toujours couvertes d'une fine couche de neige. Attention, le pavé est glissant, et parfois, les gardes ferment les yeux sur les meurtres et les vols, même en plein jour.
Le Cimetière.
En dehors de la Ville, le Cimetière n'est pas très grand. A vrai dire, on a pas trop l'habitude d'enterrer par ici. La neige et les élémentals se chargent des cadavres.
Villa de l'Ether.
Grande bâtisse dont l'apparent luxe dénote avec ses voisines, la Villa d'Ether est le siège d'expériences en tout genre menées par les Alchimistes. C'est également ici que la plupart d'entre eux se réunissent.